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洛数

洛一高与轴一中哪个好?

就市区而言,最好的当然还是洛一高,我看了一下教育局给高中排的名次,洛一高,轴一中,拖一高,八中,三中这些都是省示范,然后就是市示范:一中,二中,第二实验中学。

市区学校也就这几个好点,其他就不咋地,省示范里推荐洛一高(校区漂亮,百年名校),市示范推荐:第二实验中学(校园漂亮,硬件设施好,最重要老师负责 )。

据说二中也不错,一中不了解。

洛数
(图片来源网络,侵删)

《英雄联盟》的洛,闪现rw和r闪w哪个更强?

好像英雄联盟中几大花式操作都是先放技能再闪现更具有观赏性和实用性。

比如盲僧的R闪,冰女的W闪,老牛的Q闪,酒桶的E闪,皇子的EQ闪。都是各种花式操作啊。技能闪现的操作,可以把技能衔接做到极致,把对手的反应时间压缩到极致。

但是我觉得洛这个英雄R闪和闪R的区别不大。主要还是和W技能的衔接更重要。R技能的移速魅惑和伤害都没有那么吃闪现。

洛数
(图片来源网络,侵删)

从游戏的实际体验中,我觉得闪现Rw的操作更圆滑一些。不知道是不是技术太菜还是网络的问题,我觉得R闪w操作的时候,闪现以后W感觉会有些卡顿。

当然,老脸一红,皇子的EQ闪,盲僧的R闪我都做不出来!如果你分段高一些,你觉得哪个操作起来更舒服,实用性更强呢?

洛是赛场上很受欢迎的热门***,有时一个关键的W技能就能改变游戏的走向,S7时SKT和EDG的中路团战,就是WOLF的洛一马当先,控住数人时使SKT完成了翻盘。

洛数
(图片来源网络,侵删)

洛的精髓就是在于,出其不意,快速接近,在敌人没有反应过来时已经全部魅惑并被W控到天上。当你手握(闪现,大招,W)时,我们可以看做,短距离位移加速魅惑位移控制。而怎么分配这个技能的顺序是关键。理想的状态是R的魅惑和W的控制都打出来。

如题主所说。两套顺序闪现RW和R闪W,让我们分析一下。

因为洛的R有一个极为明显的施法动作,飞到高处落地,然后才释放完大招。这个在瞬息万变的比赛中是致命的。而闪现,正是为了取消这个大招致命的施法动作,使得洛的连招更连贯,让敌人防不胜防。

如果先闪现,再RW,那么敌人会看你闪过来原地飞起大招,整个连招慢不说,而且意图太明显了

如果是R闪W,闪现取消R的施法动作,W过去的时候身上就附着了大招的效果,整个技能链都会很迅速,让敌人防不胜防,被魅惑没击飞,连环控制

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闪W几乎是每个洛必备的开团技能。

还是拿SKT和EDG这把比赛来说,WOLF使用的就R闪W套连招,直奔着风女就去了,魅惑的同时W击飞所有人,EDG根本没反应过来就中招了。

天威想说:如果想玩好洛,一定要练好R闪W,开团就靠它了。还有一个小技巧,可以W可以和R的施法动作叠加,如果按的快,W洛飞起落地时就会附着R的魅惑效果,实现连环控制。

你觉得天威分析的对么?如有不正确的地方欢迎大家指正。

您的关注是对天威最大的支持,谢谢。

R闪W更强

闪现RW的容错率没有R闪W的高

因为如果敌方反应够快的话很有可能你闪现过去敌方就已经位移 逃走

如果是开R再闪现W给敌方的反应时间会相对减少

也会更容易开到敌方英雄

在关键性的团战中,当然是R闪W更强,这个没有反应时间,开到对面C为没水银能很好的配合队友击杀对面C位,而闪RW,R技能有明显的施法时间,在这短短的零点几秒对手是可以有反应时间的。

钢的硬度符号?

A、布氏硬度(HB)

用一定直径的钢球或硬质合金球,以规定的试验力(F)压入式样表面,经规定保持时间后卸除试验力,测量试样表面的压痕直径(L)。布氏硬度值是以试验力除以压痕球形表面积所得的商。以HBS(钢球)表示,单位为N/mm2(MPa)。

B、洛氏硬度(HR)

洛氏硬度试验同布氏硬度试验一样,都是压痕试验方法。不同的是,它是测量压痕的深度。即,在初邕试验力(Fo)及总试验力(F)的先后作用下,将压头(金钢厂圆锥体或钢球)压入试样表面,经规定保持时间后,卸除主试验力,用测量的残余压痕深度增量(e)计算硬度值。其值是个无名数,以符号HR表示,所用标尺有A、B、C、D、E、F、G、H、K等9个标尺。其中常用于钢材硬度试验的标尺一般为A、B、C,即HRA、HRB、HRC。

C、维氏硬度(HV)

维氏硬度试验也是一种压痕试验方法,是将一个相对面夹角为1360的正四棱锥体金刚石压头以选定的试验力(F)压入试验表面,经规定保持时间后卸除试验力,测量压痕两对角线长度。

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